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skyrim MOD作成日記 第22回 アイテム作成編 NifSkope

実はこっちの記事をつくってからテクスチャpart2の記事を作り忘れてたわけなんです。

では早速杖を作っていきましょう
用意するのは前回作成したNifファイルとNifSkopeです。
NifSkopeのダウンロードはこちらの記事を参照してください

まず今回は杖を作成するため、もともとある杖のデータを流用したいと思います。
もともとある杖のNifデータを開いて見ましょう。

以前(こちらの記事で)解凍しておいた
Data¥Meshes¥Weapon¥staff01¥staff01.nifをNifSkopeで開きます
025-002
これがバニラで利用されている杖のデータですね。

では先日作った杖のNifを開いてみましょう。
*注意保存先(デスクトップならユーザー名も)に全角文字(2バイト文字)が使われていると開けなかったりいろいろ問題があります。半角英数のフォルダやファイル名にしておきましょう。
025-001
注*NifSkopeは2窓でも3窓でも同時に開くことができます。
2つの窓で開いてください。
025-003

使えそうに見えますがこれでは使えないNifのままなので
作った杖のNifSkope側で杖の形を既存の杖Nifskope側にコピーしていきます。


作成した杖側のNifskope側での作業
NiTriShapeDataを右クリック、Block→Copyします。
既存の杖側のNifSkope側での作業
NiTriShapeDataを右クリック、Block→PasteOverします。
025-004025-005

こちらにペーストオーバー

完成です。これで一応使えるようになりました。ね、簡単でしょう?

持ち手の位置が気になる場合はこちらを
025-006
角度、大きさを変えたい場合はこちらを
025-007

あとはテクスチャを指定してあげましょう

テクスチャの指定は
BSShaderTextureSetを選択し、画面左下のTexturesの項目で選択していきます。
025-008

これでNifデータの完成です。
保存先はDataフォルダ内のMeshesフォルダ内に自分用のフォルダを作成して保存しておきましょう。
*わたしはSeri'sATelierというフォルダを作成して作ったNifを入れています。

次回 CKで杖が完成だ!

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